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サラマンダー 概要 分類 精霊・炎精系 主な生息地 炎のマナの強い場所 知能 人間並 属性 炎 危険度 C+ 備考 炎の精霊 精霊の一種。 全身が炎に包まれたトカゲの姿をしており、大きさはサッカーボールほど。 火山など炎のマナの強い場所を好む。 他の属性の精霊に比べると見かける場所が限られる。 他の属性の精霊同様、無邪気で気まぐれ、マイペースな存在。 自分勝手で騒がしく子供っぽく、後先考えず無鉄砲。 善悪の概念や倫理や価値観などは希薄。 基本的には炎のマナの強い場所に集まって気ままに過ごしている。 決して好戦的ではないが悪戯感覚で死に追るべく攻撃を仕掛けてくることもあり油断はできない。 また、周囲の魔力が不安定だと正気を失い凶暴化し、見境なく襲ってくるケースもある。 ある程度の魔力と専用の魔石があれば交渉次第で契約、連れ歩くことも可能。 特に炎属性を持つ者は気に入られやすい。 技・魔法 炎のマナを自在に操る。 経歴 2013年9月16日積荷警護 ウッドレントの配下としてバズィリスクと共に登場。 スプーナー、ディプスと交戦するがあっさり倒された。 由来 「サラマンダー(Salamander)」…錬金術師パラケルスス(このキャラではない)の著書「妖精の書 」などに登場する炎を司る精霊。 余談 特になし。 アースガルド 炎 精霊 魔物
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サラマンダー 外見 未調査 効果 (マイルームで使用)攻撃力30アップ 入手方法 ファイアーエッグ ランダムエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サラマンダー [解説]
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サラマンダー=コーラル 26歳男性 1773年11月生まれ 右利き 裏稼業No.1と呼ばれる男。
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サラマンダー | 四大精霊の1つ。炎の精霊。
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Pack 1 カードNo 1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 竜 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフx1000]される。 自身のライフを常に参照してBPを変動させるアビリティを持つ。 素の状態では低いBPであるが、ライフが多ければ多いほど最大9000BPユニットとして出すことができる。 その場合、序盤ではコストパフォーマンスに非常に優れるユニットとなる。コスト軽減を使えば1ターン目で出せるのも魅力。 基本BP自体は変わらないのでアームズドラゴンを使われても1000しか減らない。 序盤であり得る適当な赤1コスト配置+ブロウ・アップで1ターン目に出したコスト2BP5000をあっさり撃破という方法もこのカードではその高いBPにより通じない。ライフ管理さえしっかりしていれば高いBPによりチェインフレイムだろうが絶望の天魔アザゼルだろうが蠅魔王ベルゼブブだろうが耐える。 しかしその高いBPが仇となりファントムやヘイムダルで破壊されてしまう点は注意。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでもライフ量が攻撃値に加算される能力だった。CoJにもそのまま引き継がれている。 関連カード Pack1で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。各バージョンに2枚、計4枚のサイクル。 プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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No329サラマンダー CP150/AP1250/DP850/火炎の精霊 解説・考察 関連項目 冥府の女王ヘル
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サラマンダー レア度 ★3 属性 火 種族 竜族 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 249 31 27 3.9 4 Lv.MAX(60) 511 162 159 3.31 17
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戦闘・兵法系《コマンダー(指揮官)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル①:《コマンダー》>《フォーメーション》 派生スキル②:《コマンダー》+《タクティクス》>《マニューバ》 <解説> 少人数での部隊指揮能力。 ・パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。 ※同じ《コマンダー》を修得している者が複数存在する場合は、一番高い数値のみを適用すること。 <めもめも> ・PT全体のINIを向上させるスキルです。 (兵法系÷5)という上昇値は一見弱く感じるかもしれませんが・・・ (1)PT全体の行動速度を高めるため、6人PTだと各自に《イニシアチブ》+1相当の効果。 (2)他の兵法系スキルを伸ばすことで効果が高まるため、兵法スキルを育てる場合は「とりあえず、とっておく」とよさげ(* - )b (3)派生スキルの《フォーメーション》は1Lv分のスキルコストで、兵法系スキルの合計Lvを+3することが可能なので、 PTのINI重視で育てる場合は、《フォーメーション》を優先的に育てるのが効率が良い。 といったような理由で、直観的にけっこー強いスキルになってるのではないか?と考えています。 ただ、兵法系スキルを育てるキャラがあまりいないと思うので・・・NPCで実験してみるかなあ?
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ジンの一種。レッドダイヤを持っているときに商業ビル建設をすると7%の確率で発見。 効果 工場・商業ビル・採掘場からの収入が2倍になる 発見までの流れ [ALL]商業ビル建設 経済書 →[雪]整地/地ならし リング →[ALL]海底探索船の移動 レッドダイヤ →[ALL]商業ビル建設 サラマンダー